Mobilní hry jsou speciálním odvětvím a zatímco řada hráčů je odsuzuje a upřednostňují PC a konzole, jiní jim zcela propadli. I proto jsou herní mobily na vzestupu a mnozí výrobci se snaží svým zařízením dopřávat dostatečný výkon, i když je jakožto herní nepropagují. Typické je to pro OnePlus, Xiaomi i další. Ale vyvstává zde otázka, jestli časté hraní neopotřebovává mobil a jestli některé komponenty neodcházejí dříve, než by tomu bylo za jiných okolností.
Nejmodernější a nejpokročilejší hry vyžadují nejen vysoký výkon zajišťovaný velmi pokročilými procesory, ale také efektivní chlazení. V současnosti patří ke špičce čip Snapdragon 8 Elite Gen 5, který mobilům umožňuje dosáhnout obřího výkonu. Třeba nové Poco F8 Ultra díky němu v AnTuTu získalo 3,9 milionu bodů. Jenže aby mohl naplno fungovat, musí se také chladit. A bylo už prokázáno, že některé mobily se kvůli němu přehřívají, načež výkon čipu prudce klesá. Takže hraní je pak spíš za trest.
Výrobci proto čím dál častěji sahají po parních komorách, které mají vysoce účinné vrstvy pro rozptyl tepla. A aby vše fungovalo ještě lépe, pokoušejí se parní komory zvětšovat. Někteří výrobci to ještě vylepšují integrovaným ventilátorem (například nová Nubia REDMAGIC 11 Pro) a třeba Xiaomi sází na teplotní regulační moduly založené na HyperOS.
HyperOS včetně nejnovějšího HyperOS 3 obsahuje tyto regulační moduly, které zajišťují, že dochází k dynamickému snižování frekvencí CPU a mobil se tak nepřehřívá. A přesto to někdy nestačí a zejména starší modely se častým hraním při vysokém výkonu a přehřívání ničí. Je totiž prokázáno, že teplota nad 40 °C (která je při hraní celkem běžná), způsobuje rychlejší chemické stárnutí a dokonce snižuje maximální kapacitu baterie. Úplně nejhorší kombinací je pak nabíjení při hraní, což zkracuje životnost baterie ještě víc.
Třeba starší Poco X3 Pro se nechvalně proslavilo selháváním způsobeným tepelnými cykly. Novější Poco F5, Poco F6, Xiaomi 13 nebo Xiaomi 14 už dostaly větší a výkonnější parní komory, optimalizované návrhy PCB a vylepšené výplňové materiály. Díky tomu se riziko selhání základní desky při hraní výrazně snížilo.
Časté hraní ale více opotřebovává i displej, i když to může pro laika znít úsměvně. Nedochází k opotřebení kvůli častým dotykům, ale kvůli vysokému jasu a statickým prvkům UI dochází k většímu opotřebení subpixelů. Kvůli tomu v nejzazším případě může dojít i k vypálení obrazu. A i když třeba v HyperOS najdeme různé ochranné algoritmy jasu a obrazovky, hrozí to i u mobilů Xiaomi či Poco.
U všech mobilů je tak potřeba počítat s tím, že komponenty kvůli mobilnímu hraní rychleji degradují. Řešením pak může být výměna mobilu za nový, případně oprava. Ta ale může být velmi nákladná. Zatímco výměna baterie je dnes už poměrně běžná, výměna základní desky je už o dost náročnější – a dražší. A ani výměna displeje není u prémiových mobilů nejlevnější.
Proto je dobré dodržovat při hraní na mobilu několik preventivních opatření – snižovat jas na minimum, vyhnout se nabíjení při hraní a přizpůsobit nastavení výkonu aktuálním potřebám. Vhodné je také nezanedbávat aktualizace.