Zavřít reklamu

Mobilní gaming se právě dočkal jedné z nejvýznamnějších aktualizací posledních let. Google v rámci nejnovějšího sestavení Android 17 Beta oficiálně implementoval funkci, po které komunita volala dlouhé roky – nativní přemapování ovladačů na systémové úrovni. Tato novinka odstraňuje bariéry mezi různými hardwarovými standardy a dává hráčům absolutní kontrolu nad herním zážitkem.

Informaci potvrdil Mishaal Rahman, uznávaný expert na ekosystém Android a současný zaměstnanec Googlu. Podle jeho zjištění jde o přímou reakci na uživatelskou zpětnou vazbu, která kritizovala roztříštěnost a nutnost využívat často nespolehlivý nebo nekompatibilní software třetích stran.

Konec aplikací třetích stran

Dosavadní řešení úpravy ovládacích schémat byla často omezena buď na konkrétní herní tituly s vlastní podporou mapování, nebo na externí utility, které vyžadovaly složitá oprávnění. Android 17 tuto problematiku řeší integrací přímo do jádra operačního systému.

Nová implementace přemapování ovladačů přitom funguje univerzálně. Jakmile si v systému nastavíte své preferované rozložení, Android automaticky přepíše signály z ovladače na vámi zvolené akce napříč všemi aplikacemi. Je přitom zcela nepodstatné, zda používáte profesionální gamepad připojený přes USB-C, nebo standardní ovladač propojený pomocí Bluetooth.

Google přidal nastavení hluboko do struktury systému, aby bylo vždy po ruce, ale zároveň nezasahovalo do běžného užívání telefonu. Cesta k němu se bude mírně lišit podle typu připojení:

  • Kabelové ovladače: Přejdete do Nastavení > Systém > Game Controller
  • Bluetooth gamepady: Přejdete do Nastavení > Připojená zařízení > Detaily zařízení (u konkrétního gamepadu) > Nastavení Game Controller

V tomto rozhraní navíc získají uživatelé Androidu 17 přístup k široké škále modifikací. Půjde měnit funkce hlavních akčních tlačítek, konfigurovat chování spouští (triggery) a stisky analogových páček (L3/R3). Klíčovou funkcí je také možnost prohodit roli D-padu a levé analogové páčky, což ocení zejména fanoušci retro her nebo specifických simulátorů.

Vývojáři z Mountain View zároveň zdůrazňují, že primárním motorem této inovace není pouze zvýšený komfort, ale především přístupnost. Možnost přizpůsobit ovládací prvky specifickým fyzickým potřebám nebo svalové paměti je pro mnoho hráčů s handicapem zásadní. Stejně tak funkce usnadňuje přechod mezi konzolovými ekosystémy, které mají často prohozené pozice tlačítek A/B a X/Y (např. Xbox vs. Nintendo Switch).

Výhled do budoucna

V současné chvíli je funkce dostupná v rámci Android 17 Beta 2 a novějších. Jako u každého testovacího softwaru, i zde existují drobné nedostatky – Google například eviduje vizuální bugy, kdy se v menu mohou zobrazovat špatné ikony tlačítek pro určité modely ovladačů. Samotná logika mapování je však již nyní plně funkční.

Očekává se, že do finálního vydání Androidu 17 dojde k dalšímu vyladění uživatelského rozhraní a rozšíření podpory pro ještě širší portfolio herních periferií. Vydání Androidu 17 se očekává v červnu, přičemž by se měl obratem dostat na zařízení Pixel. Pak budou na řadě mobily a tablety Galaxy, u nichž Samsung spojí nový systém s nadstavbou One UI 9. Na většinu podporovaných zařízení se ale dostane až v průběhu podzimu/zimy.

Související články

Dnes nejčtenější

.